Planescape: Torment — эпичная CRPG в жанре фентезийного сюрреализма, считающаяся в определённых кругах одной из лучших игр в истории. В качестве ролевой системы Planescape юзает довольно старую и популярную среди задротов кубиков и цифр систему AD&D, заметно отличающийся от собратьев по жанру хотя бы тем, что в игре нет чрезмерной академической зауми, которой известны другие игры, использующие схожую процифрованную ролевую систему D&D. Помимо этого игра славится своей невероятной брутальностью и чёрным юмором. Можно, например, покопаться в собственных потрохах на предмет лута или там ещё какая-нибудь мерзопакость в том же духе. (с) Лурк
---
Некто, не помнящий своего имени и прошлого -- вообще ничего не помнящий!, -- просыпается в морге города Сигила. Первый же встречный-поперечный - летающий череп без тела (зато с глазами, языком и наглым характером) по имени Морте - радостно объясняет ему, куда это он попал и почему отсюда надо делать ноги. На спине Безымянного обнаруживается целая инструкция по выживанию Для Потерявших Память - похоже, он в этой ситуации и в этом морге далеко не в первый раз...
Безымянным управляем Мы - Игрок, - и нам предстоит великое путеществие, конечная цель которого - Истинная Смерть, несущая Вечный Покой, потому что когда Безымянный умирает, он лишь просыпается в том же морге на том же столе...
По пути мы встретимся со множеством странных существ, потому что Planescape, а точнее, город Сигил - это точка пересечения всех Планов Вселенной. Из него, как из Муркоковского Танелорна, при должном желании можно перейти в любой мир, и в него можно прийти из любого мира... И именно тут нам предстоит по крупицам собирать прошлое Безымянного ради того, чтобы при следующей смерти он смог обрести покой и чтобы его возлюбленная, которую он не помнит, могла последовать за ним.
---
На мой взгляд, самая красивая умная и грустная история за все игростроение. Одна из маааленькой кучки игр, которые вызвали во мне настоящие эмоции.
Что может изменить природу человека?